Комментарии Показаны:
Войдите на сайт, чтобы оставить комментарий. Новость еще не была прокомментирована.
Spellcasters Chronicles, неожиданный гибрид MOBA и «геройского шутера» от Quantic Dream (студии, известной по нарративным играм, таким как Heavy Rain и Detroit: Become Human), преподнес на удивление свежий и увлекательный игровой опыт. В то время как дуэли волшебников от третьего лица являются изюминкой игры, ключевая стратегическая механика — призыв могущественных Титанов — в настоящее время омрачает действие.
Переход Quantic Dream к модели MOBA с живым сервисом крайне нетрадиционен: он сочетает классические механики (призыв миньонов, атака башен и захват территории) с динамичным видом от третьего лица, характерным для геройских шутеров. Эта перспектива делает прямые воздушные сражения между заклинателями интуитивными и основанными на навыках, превращая тактический поток MOBA в молниеносные перестрелки способностями.
Сила игры заключается в разнообразном списке волшебников и ведьм. Персонажи делятся на четкие классы (например, атакующие маги и защитные друиды) и отличаются способом передвижения, призванными существами и мощными способностями — от создания колоссальных стен до обрушения огненного шторма. Успех во многом зависит от сбалансированного подбора команды, поскольку выбор одинаковых классов (например, двух защитных друидов) оказывается губительным.
Каждый командир также имеет два разных набора способностей (или «режима»), которые игроки выбирают перед битвой, что обещает значительное разнообразие стилей игры, даже если вы предпочитаете одного конкретного персонажа. Визуально Spellcasters Chronicles сразу привлекает внимание, может похвастаться великолепным и оригинальным дизайном, который выделяется в насыщенном жанре фэнтези.
Главный недостаток текущей сборки связан с Титанами — огромными, богоподобными существами, призванными для перемещения по полю боя и атаки целей.
Проблема двойная:
Чрезмерное Количество: Титанов можно призывать слишком часто (до шести за одну сторону в матче), что снижает их мифическое величие и тактическое значение. Они должны ощущаться как кульминация «один раз за матч», а не как обычное явление.
Скучные Бои: Когда появляются Титаны, они превращаются в «гигантские губки», вынуждая игроков тратить чрезмерное время на поглощение урона морозным дыханием и огненными шарами, пока существа сосредоточены только на башнях. Это превращает то, что должно быть кульминационным боем с боссом, в утомительную рутину, особенно при столкновении с несколькими Титанами одновременно.
Закрытое бета-тестирование Spellcasters Chronicles запланировано на Steam с четверга, 4 декабря, по понедельник, 8 декабря. Игроки могут зарегистрироваться уже сейчас, чтобы лично оценить дуэли и «титанический» вызов.
Комментарии Показаны:
Войдите на сайт, чтобы оставить комментарий. Новость еще не была прокомментирована.Популярные новости
Новые видеозаписи